Wikia Mystic Messenger
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Consejos para obtener su ruta

  • Participa en sus travesuras y ríete de sus bromas.
  • Molesta a Yoosung.
  • Coquetea con él.
  • Obtén un montón de corazones de él y evita obtener corazones de otros miembros, especialmente de Jumin.

Consejos para evitar sus malos finales

Mal final 1 (Días 5-7)

  • No escojas opciones cortantes.
  • Participa en sus bromas.
  • Coqueteale cuando él coquetea contigo.
  • Actúa como si no quisieras ir al 'paraíso'

Mal final 2 (días 7-9)

  • Consuela a Seven cuando sea necesario.
  • No actúes de manera tierna cuando no esté de buen ánimo.
  • Tenlo en cuenta y no seas egoísta.
  • Muéstrale a Seven que quieres estar con él.

Mal final 3 (días 9-10)

  • Hazle saber que tienes fe en él.
  • No dudes de sus planes
  • Mantente a tu lado.

Final por mala relación 1 y 2 (días 7 y 10)

  • Participa en al menos el 50% de las salas de chat por día.
  • Evita obtener los corazones de Seven después de llegar a su ruta.

Consejos para el Día de San Valentín

  • Si deseas que el final "Chocolate blanco" intenta escoger las opciones lindas / inocentes / tiernas.
  • Si quieres que el final "Chocolate Oscuro" intenta escogerlas opciones más coquetas / seductoras / "oscuras".

Finales

ATENCIÓN SPOILERS, LEA A SU PROPIA DISCRECIÓN!
Si no has jugado a Mystic Messenger por completo, podrías leer algo que te revele la historia completa del juego. ¡Así que presta atención!.

Mal Final 1

Si el jugador es serio con Seven y no se involucra en sus bromas, en el día 7, Unknown entra en el apartamento de Rika por la ventana. El jugador decide ir con él, ya que Unknown le promete llevarla al "paraíso". Seven llega demasiado tarde y es incapaz de detenerlos.

En Mint Eye, Saeran toma fotos inquietantes de ella y las envía a Seven en un intento de hacerle sufrir. Está implícito que Seven no puede centrarse en su trabajo, lo que hace que Saeran consiga toda la información de la RFA.

Mal Final 2

Si el jugador es siempre juguetón con Seven y no se toma en serio el bajo estado de ánimo del mismo, en el Día 9, Seven pierde la motivación y siente que ya no merece nada, debido a sus problemas personales sin resolver. Cuando el jugador lo tira en un intento por conseguir su atención, él no la rechaza y, bajo la sugerencia del jugador, llega a la conclusión de que Saeran no puede ser salvado. Él cree que Saeran es más feliz donde está ahora de lo que puede ser en su vida y renuncia a tratar de encontrarlo.

Seven se aferra al jugador, creyendo que es un ángel enviado por Dios para acabar con su sufrimiento. Decide abandonar la RFA y huir a otro país con ella. Mientras empacan y se alejan, planea abandonar su automóvil y usar un tractor para que no se los rastreen y pasen el resto de sus vidas en el mar. A través del jugador, Seven vuelve a la personalidad juguetona que siempre muestra en el chat, dándose cuenta de que quiere vivir feliz antes de morir. Él acelera su coche en el proceso.

Mal Final 3

Si el jugador duda de Seven y está del lado de Saeran, el día 10, después de que ella y Seven muestren el contenido del disquete a Saeran, él insiste en que Seven había puesto las imágenes en aquel disco. De repente, les cree y ofrece sacarlos de allí. El jugador sospecha de esta acción, pero lo sigue de todos modos. Mientras caminan, Saeran le pide a Seven que le enseñe a hackear, pero él lo rechaza, no queriendo que se involucre en un trabajo tan arriesgado como el suyo.

Seven y el jugador se dan cuenta demasiado tarde de que Saeran los había engañado y los había llevado a una trampa. Saeran inicialmente planea mantener al jugador para torturarla cada vez que Seven no le escuche, pero Seven le pide que la deje ir a cambio de sí mismo. Saeran está de acuerdo, encantado de verlo a su merced, y mantiene a Seven como su prisionero para obligarle a que le enseñe a hackear, para que eventualmente lo reemplace en su vida cotidiana.

Finales por Mala Relación

Final por Mala Relación 1

Cuando Unknown rompe la ventana del jugador para secuestrarla y llevarla a Mint Eye, Seven no llega a salvarla a tiempo. Unknown se ríe para sí mismo acerca de cómo tiene el control total del sistema secreto de seguridad, y que el jugador debería "olvidarse de ese chico pelirrojo". Murmura que va a llevarla al paraíso, antes de escapar con el jugador.

Final por Mala Relación 2

Cuando el jugador y Seven se infiltran en Mint Eye, se encuentran con Saeran. Al principio, las cosas van como se esperaba. Saeran está confundido al encontrarlos hackear su computadora, y hace amenazas sobre cómo va a lastimarlos. Cuando Seven y el reproductor muestran el disquete lleno de fotos, Saeran comienza a tener un ataque de pánico. Él tartamudea sobre su deseo de dispararles allí y, al necesitar sus "medicamentos", rápidamente se vuelve más inestable.

Seven le dice al jugador que salga corriendo del edificio y que se encargará de Saeran. Saeran continúa rompiéndose mientras tanto, divagando sobre cómo necesita a su salvador, refiriéndose a ellos como su nueva "madre". También llama la atención del jugador durante su ataque, diciéndole que no debe irse como "Saeyoung se fue".

Durante su crisis, le pide a Seven que lo abrace por última vez. Él lo hace, y mientras Saeran susurra que se siente cálido "como el hogar al que Saeyoung decía que iban a ir", le pide a Seven que lo espere, antes de dispararle y matarlo.

Buen Final

El jugador y Seven no asisten a la fiesta, optando por encontrar a Saeran y a Vanderwood en su lugar. Sin embargo, la RFA celebra la fiesta, con Jumin dando un discurso de bienvenida y expresando sus solemnes condolencias acerca de que la mitad de los miembros no pudieron asistir, a pesar de sus esfuerzos. Como Jumin se siente frustrado por la falta de transparencia, le dice a los invitados acerca de su decepción hacia la RFA por esconder muchos secretos, y agradece al jugador y a Seven, dirigiéndose a él por su nombre real, Saeyoung.

Mientras, en el camino, Saeyoung intenta rastrear a Vanderwood y a Saeran, dejándole a Vanderwood un mensaje de voz amenazante. Al mismo tiempo, él y el jugador escuchan el discurso de Jumin a través de la radio de la RFA, con Seven alegre de que Jumin lo llamara por su verdadero nombre. De igual manera, le pide al jugador que lo llame por su nombre real de ahora en adelante también, ya que ha reconciliado sus identidades falsas como el feliz 707 y el esperanzado Luciel. Él besa al jugador, con la esperanza de que pueda superar su oscuro pasado con su ayuda.

After Ending

Saeyoung sostiene al jugador mientras yacen en una cama, confiándole sus temores y su deseo de tener un futuro con ella. Él pide su consentimiento para poder "abrazarla", de modo de que en caso de que no sobreviva, dejará evidencia de su existencia.

Más tarde, en una sala de chat con el resto de los miembros de la RFA, incluyendo a un Saeran distinto, hacen planes para visitar la tienda de juguetes del jugador y Saeyoung, la cual abrieron después de que Saeyoung dejara su trabajo como agente secreto. Cuando llegan a la entrada, se dan cuenta de que está diseñado con un sistema de seguridad tan apretado que, como comenta Jumin, parece que Seven logró de alguna manera traer un búnker subterráneo a la superficie.

Cuando los miembros intentan adivinar la contraseña y entrar en la tienda, Saeran interviene para descifrar el código con su diccionario árabe. En el proceso de recitar la contraseña, de repente le dice a Saeyoung que despierte en una cruel realidad, revelando que Saeran siendo salvado fue simplemente un sueño.

Además de la habitual escena del After Ending, dos Finales Secretos estarán disponibles una vez que el Buen Final de Seven se haya obtenido, cada uno de los cuales consiste en 7 mini-episodios que requieren 10 relojes de arena para desbloquearse.

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